viernes, 3 de julio de 2009

Tutorial 3Ds Max - Coche reactor

Bueno, este es mi primer tutorial en el Blog y espero que os sirva.
Este es un tutorial bastante simple sobre como utilizar la herramienta Toy Car de Reactor en 3Ds Max.

Primero creamos nuestro vehículo que puede ser tanto un coche como una moto, un tren o un helicóptero, todo vale.Yo en mi caso he usado un coche bastante simple.


Ahora en la barra de Reactor buscamos el botón "Create Toy Car" y lo creamos en cualquier parte de nuestra escena, lo seleccionamos y en el panel de modificadores pulsamos Chassis y clicamos en nuestro coche, y ahora, debajo de Chassis hay un recuadro que pone Wheels (ruedas)
en el cual le damos a add y en esa lista que nos aparece seleccionamos nuestras ruedas o también le podemos dar a pick y seleccionarlas una a una en los visores.


Con esto ya hemos conseguido que las ruedas se unan al coche y ahora vamos a hacer que giren para que el coche se mueva.

Si bajamos un poco en los parámetros de Toy Car veremos una casilla que pone Spin Wheels, si la activamos haremos que las ruedas giren a la velocidad (Ang Spin) y la fuerza (Gain) que nosotros deseemos, una vez hecho esto vemos que al icono de Toy Car le ha salido una flecha, la cual indica la dirección en la que el coche se va a mover y que debemos poner en el mismo sentido que nuestro coche, y en el caso de que queramos que vaya marcha atrás debemos ponerle valores negativos en la velocidad.

Ahora para terminar creamos un plano debajo del coche, y en la barra de Reactor creamos un Rigid Body Collection en el que incluimos toda la escena, ahora simplemente abrimos el editor de propiedades de Reactor y le ponemos los pesos a las ruedas y al coche (a gusto de cada uno), y le asignamos al plano una geometría Concave Mesh (en las propiedades debajo de peso, fricción,..). Y ya está todo listo para realizar la simulación.


Bueno espero que os haya servido este tutorial y espero poder hacer otros pronto. Si no entendéis algo no teneis mas que preguntarlo.